经历
维护 C++ 商业代码,接触 PDF 页面对象、图片编解码、数据路径与故障处理。
我在真实项目里处理数据、性能和失败路径,也用 Rust + wgpu 把这些经验带向跨平台图形工具。
职业主轴是高性能图形、游戏引擎工具与跨平台系统。技术不是标签,而是我处理问题的方式。
维护 C++ 商业代码,接触 PDF 页面对象、图片编解码、数据路径与故障处理。
资源如何进入渲染管线,平台差异如何被隔离,性能问题如何留下证据。
从现象到最小复现,再用测试、分析和文档把修复变成可复用经验。
只展示 3-5 篇来自真实项目、调试、性能分析和架构决策的文章。
我喜欢 Minecraft 的开放玩法、塞尔达的探索感、三体的科幻尺度,也被动画与绘画中的光、材质和叙事节奏吸引。
替换为三张真实照片,保留自然构图和统一色调
OPEN CHANNEL / 04
GitHub 与博客已开放,简历和邮箱将在提供真实地址后上线。
正在唤醒太空海洋