经历
维护 C++ 商业代码,接触 PDF 页面对象、图片编解码、数据路径与故障处理。
职业主轴是高性能图形、游戏引擎工具与跨平台系统。技术不是标签,而是我处理问题的方式。
维护 C++ 商业代码,接触 PDF 页面对象、图片编解码、数据路径与故障处理。
资源如何进入渲染管线,平台差异如何被隔离,性能问题如何留下证据。
从现象到最小复现,再用测试、分析和文档把修复变成可复用经验。
WORK DECK
每张牌记录一个真实问题、一段处理过程,以及可以继续补充的证据。
当前作品:SceneScope,正在抽取
只展示 3-5 篇来自真实项目、调试、性能分析和架构决策的文章。
跨平台渲染 / 项目记录
等待真实里程碑完成后,以运行结果、差异和验证过程为依据撰写。资产管线 / 图形基础
围绕真实资产路径记录解析、内部模型与渲染资源之间的边界。调试 / 性能分析
仅在有可复现现象、测量条件、根因和回归验证后发布。我喜欢 Minecraft 的开放玩法、塞尔达的探索感、三体的科幻尺度,也被动画与绘画中的光、材质和叙事节奏吸引。
替换为三张真实照片,保留自然构图和统一色调